《羊蹄戰鬼》開發團隊近日在接受GamesRadar 採訪時表示,為了讓玩家更自然地探索開放世界,他們在設計中刻意避免使用諸如「黃色油漆」等顯眼的視覺指引。開發團隊強調,希望通過更具沉浸感的手段激發玩家的好奇心,同時保持遊戲畫面的純淨與美感。

在現代遊戲設計中,「黃色油漆」常用於標識可交互物體或攀爬點——如《惡靈古堡4:重製版》《刺客教條:暗影者》《Final Fantasy VII:重生》等作品都採用了類似方法。然而,這種明顯的指引方式在玩家群體中存在爭議,有玩家認為它會削弱探索的自由度,並破壞環境氛圍。
《羊蹄戰鬼》創意總監Jason Connell表示,團隊在開發過程中嘗試以更「擬真」的方式取代傳統視覺提示。遊戲中沒有小地圖,而是通過自然元素來引導玩家,例如螢火蟲、金鳥、風向與白色攀爬標記等。「這其實是設計師和美術團隊最具挑戰的問題之一,」Connell指出,「我們必須找到讓玩家主動想去探索某個地點的方法,而不是在螢幕上放一個巨大的提示告訴他們『去這裡』。」

Connell還補充稱,開發團隊希望玩家能在「乾淨的畫面」中充分感受遊戲的美術表現。「我們的美術團隊花了五年時間去打造理想中的日本風景。如果能用更自然的方式引導玩家,為什麼要用各種UI元素破壞畫面呢?」
他進一步解釋,《羊蹄戰鬼》延續了系列作品對日本自然的浪漫化表達——無論是跟隨動物、風、花,或其他自然現象,玩家的探索行為都被巧妙地融入環境之中。

Connell最後表示:「取消小地圖確實帶來了新的挑戰,但我們認為這是一個機會。它能讓玩家更深入地沉浸於世界,激發他們的好奇心,從而主動去發現冒險的方向。」






